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生存or进化 在崩坏的沙盒世界里重构文明

发布者:emc易倍-易倍emcbet体育官网-易倍体育网址 发布时间:2019-11-26 14:02:25 浏览2次

  春节期间,一部国产科幻大片《流浪地球》火得一塌糊涂,影片中人类开启的“流浪地球”计划,不仅让观众看到国产科幻片的希望,也让不少人深思:如果有一天,这个世界真的崩坏了,生存还是毁灭?

  这还真的是一个问题,但当绝境来临之时,真的只剩下绝望了么,真的只能在生存和毁灭中做出选择么,难道不能还有第三种可能,比如:生存与进化?

  万物皆有起源,此时的绝境或许就是人类全新的起点,为了文明的复苏,人类只能选择生存下去,因为我们得始终坚信一切皆因《我的起源》,终有一日,一定会重返繁荣,文明得到重生,更重要的是这个重生是经过你之手。

  游戏预计5月中下旬开启“捉虫”测试,好游快爆将会提供资格,具体发放形式待定,还请继续关注本页面带来的最新消息!

  此外,游戏已于5月11日开启精英体验家限量删档测试,本次测试只有获得测试资格的玩家才能收到含有下载地址的系统通知消息,请注意查收!

  未获得测试资格的玩家也不用气馁,招募活动持续进行中,参与招募活动还有机会获得测试资格,目前快爆已开启精英体验家招募活动。

  其实,大家也都知道,现在市面上的沙盒游戏已不少,隔壁《我的世界》至今还一直在生生不息,那么这款游戏到底有什么资本让官方一开始就标榜要成为“沙盒类游戏标杆作品”呢?

  这点制作人曾经也给我们了答案,游戏主要制作团队成员都是一帮沙盒死忠粉,最初想法很单纯,厌倦了steam上开房间的偏单机模式和小服恶劣生态后,“认真思考我们这群做了多年MMO的游戏人,能否做一款真正可以让更多人联网、更长线玩下去的沙盒游戏。”

  在最初的想象里,这是一个万物皆可交互的奇幻世界,像极了电影《阿凡达》里的潘多拉星球。为了更好地展现这份想象,在尝试了很多类风格后,“我们抛弃了大多数沙盒RPG游戏的写实风格,把美术风格定位在色彩更斑斓、个性更鲜明的卡通渲染风格上。”

  最后,“我们请了编剧大咖牵头的八人世界观小组,对这个世界进行了为期一年多的定制化重构。于是就有了一起重建崩坏大世界的故事。”

  众所周知,沙盒游戏,归根结底离不开三个元素:开放世界、创造和生存。只有足够广阔、足够丰富开放的世界,才能赋予创造足够的空间。而生存压力的存在,才能让玩家创造变得真正有意义。

  在最初的游戏制作版本中,游戏更多的是在向经典沙盒游戏致敬,放大并不断变换外部生存的压力、迫使玩家在反抗中变得强大。但如此以来就有一个问题,残酷的生存让游戏变得越来越压抑。压力太小,会让游戏慢慢走向无趣。而持续施压,则会让玩家徘徊在紧迫感和挫败感中,并在肝的道路上渐渐迷失。

  “终于有一天,我回家偶尔看动物世界的时候,我顿悟了:这个世界弱肉强食,这个世界优胜劣汰,但从数亿年的演变长河中来看,一切都是为了进化、是为了让我们的存在变得更加美好。”

  从原始时代到黑铁时代,再从工业时代到科技时代,以及到更遥远的未来,进化才是人类生存的终极奥义。想通这个道理,让我醍醐灌顶,于是我们做了个疯狂的决定:把版本推翻重来,打造一款以时代进化为主题的沙盒MMO。”

  生存、进化,终究不是一个容易的事情,更不是一个玩家单打独斗就能完成的,这时候如果有人和你一起的话,那么在面对一切未知的时候,会更加坦然,所以团队协作也就成为了游戏的重点。

  《我的起源》游戏世界将建立在万人交互的联网基础上,支持多人在线合作竞争。通过收集资源,玩家在感受拟真生存压力的同时,可以进行一系列的合成建造,打造独特的家园并与他人分享。

  此外,地图上的一切动物均可进行捕获与养成,成为玩家的得力伙伴,还可以通过基因提取的方式,孵化专属自己的独一无二宠物。

  抛开游戏里构建的虚拟世界,在如今的游戏中,社交已然是成为游戏性的一个至关重要的元素,甚至可以毫不夸张地说,一个极强的社交系统是游戏能否走向大众,并持久运营的关键因素。而在这样高度自由的沙盒游戏中,有了社交,就意味着趣味性大大加强了。

  在3月24日的2019腾讯新文创大会上,官方又带来了这款游戏的最新进展,除了游戏全新重制的美术设计外,游戏还尝试加入游戏智能AI元素。

  例如在游戏中,NPC的互动根据用户个性表现不同,物种的生长迁移、季节动态也有极强随机性,甚至还有智能贴身管家,为玩家提供辅助和记录。而这一切将通过开发内容更新不断加入,力求让玩家更好的感受游戏世界的自由开放。

  都说游戏是第九艺术,不仅仅体现在美轮美奂的游戏画面上,一个能让玩家不知不觉融入到游戏里的背景音乐里,也是一门艺术,恰到好处的音乐往往也是游戏的加分项。

  不同于电影配乐,游戏配乐的重要考量目标还在于循环和交互性。通过控制BGM的播放方式和频率,让玩家的游戏行为和音乐产生奇妙关联。《我的起源》在设计背景音乐播放逻辑时,摆脱了传统游戏线性播放的呈现模式,而是以一种交互式触发的表现方式去呈现音乐内容。

  同时,游戏编曲根据游戏场景展现的文化和色彩,有时电子元素作为主体来展现科技质感,有时引入丰富的传统乐器作为主体来展现特定场景主题,而此时电子元素像是若隐若现挥之不去的符号,与传统乐器此起彼伏的呼应,来暗示未来与科技感的基本设定。

  比如金色的秋季是成熟的季节,《金秋落叶》配乐以吉他低音区为主,舒缓低沉的音律不失厚重,若隐若现的电子乐暗示美好背后的事物,犹如穿行在夕阳下的田野。

  大世界沙盒进化生存手游《我的起源》预计5月中下旬开启“捉虫”测试,快爆将会提供资格,具体发放形式待定,还请持续关注本页面带来的最新消息!